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	<title>愛噗噓 iPush &#187; 行銷</title>
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	<description>在心中迴響的謎之音，好的噗、壞的噓！</description>
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		<title>五月心情隨筆</title>
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		<pubDate>Mon, 24 May 2010 20:06:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>叮咚</dc:creator>
				<category><![CDATA[預言]]></category>
		<category><![CDATA[Facebook]]></category>
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		<category><![CDATA[噗]]></category>
		<category><![CDATA[行銷]]></category>

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		<description><![CDATA[<a href="http://www.ipush.com.tw/forecast/keynote-2010-may"><img align="left" hspace="5" width="150" height="150" src="http://www.ipush.com.tw/wp-content/plugins/thumbnail-for-excerpts/tfe_no_thumb.png" class="alignleft wp-post-image tfe" alt="" title="" /></a>這是一篇摘要記錄個人近期觀察心得的短文，純粹記錄作為日後決策的參考。 事權不清 人世間只有三種事：自己的事、別人的事和老天爺的事。 自己的事，只要付出時間、心力，就會看到成果；別人的事，存在的變數更多；而老天爺的事，更是完全無法介入。 近來發現越來越多人（其實自己也是）往往過度關注別人的事，而忽略自己的事。 而這可能起因於社會運作模式的改變。例如最近炒得火熱的「女悟空取經妹陳以庭」，她藉由廣告中的雙關語（取經？取精？）以及和周董之間片面之詞的八卦來搏版面。這樣取巧的作為雖不違法，但對小模的養成卻有影響，原本靠比賽、表現來競爭的過程，變成是比炒話題、搏出線的手段。 因而產生一個本質上的改變，原本是專注自己的事，卻變成強調別人的事。這不僅對當事人的行為造成偏差，也對旁觀者的情緒產生影響。 快樂經濟 過去的台灣歷經農業、工業、商業、資訊社會的轉變，現在則逐漸走向快樂經濟。 這幾個階段有什麼不同呢？農業社會是順天應時生產人們所需；工業社會是人定勝天製造人們所需；商業社會是透過交易求新求變；資訊社會是透過通訊求廣求博；那麼快樂經濟下的社會呢？追求的是各種可能的快樂。大家可以回想一下，幾年前流傳一時的「麥阿喜」、全世界趴趴走跳著怪舞的男子、YouTube 上流傳的「查理咬我」、現在流行的正妹代言、展場上盛行的Showgirl文化&#8230;.等等，這些東西之所以流行，就是它們總是能讓人感受到一種全新的快樂氣氛。在這個氛圍中，沒人在乎執行過程的問題、技術或理念，看的只是嘴角向上的角度。 但是真能如此輕鬆看待嗎？值得懷疑～ 口碑行銷 網路普及、社交平台火熱之下，越來越多廠商、產品在網路上透過口碑行銷在推廣。 像是在臉書上著名的試吃社團，為什麼有這麼多廠商願意免費讓網友試吃；還有一些出版社願意提供部落客、網站站長免費的公關書；媒體的免費贈票&#8230;.這些為的都是透過口碑行銷來替自己的商品作宣傳。它其實就是另一種型式的廣告通路和預算分配方式，差別在於一般的廣告是用錢買曝光，而口碑行銷往往是透過產品本身的試用來換取曝光。這也和快樂經濟有些相關。畢竟拿人手短、吃人嘴軟，那麼這些試用者在分享心得時，就難免傾向以８０／２０的態度來說明優缺點了。 至於怎麼加入免費的列車？其實很簡單。就是掌握時下的熱門通路，如部落格或臉書，學習在上面發聲的方式，積極分享你的快樂生活。那麼廠商就會很樂意讓你上車試用了～～ Facebook 的毒 最後，還是要講一下 facebook 作總結。 其實不論事權不清、快樂經濟和口碑行銷，都和 facebook 有一定的關係。（沒辦法，它太紅了） 但是值得省思的是使用 facebook 的你是否真的快樂了？ 大家都知道在臉書上可以大量分享個人的資訊，可以天量的看到相關好友、社團、粉絲團的訊息，更有多到不行的串連、邀請隨時出現。 這突顯一個問題：這麼多的訊息，那些算是自己的事，那些又是別人的事？當你天天關注著別人的事，瘋狂加好友、按讚、串連時，那些原本屬於自己的事被忽略了？ 而當你一直關注別人的同時，屬於你自己的快樂經濟反而會逐漸蒙塵，網路上別人的無厘頭行為可能讓你發笑，那你自己的什麼行為又能讓你開心呢？ 在口碑行銷方面，如果你總是只能看著別人的意見作決定，而不能培養自己判斷的能力，那麼這樣的人生和駭客任務中的人肉電池有什麼差異？ 全球目前的發展趨勢出現一個嚴重的空缺，就是在精神層面的追求和滿足。從這個角度來看 2012 的末世預言，悲觀的角度中可以檢視世界架構是否終將面臨崩解；樂觀的角度中可以期待人性發展如何向神性更進一步。個人相信，最後的結果是樂觀的，只是好奇那未明的神性何時露出曙光。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>這是一篇摘要記錄個人近期觀察心得的短文，純粹記錄作為日後決策的參考。</p>
<ol>
<li>
<h2>事權不清</h2>
<p>人世間只有三種事：自己的事、別人的事和老天爺的事。<br />
自己的事，只要付出時間、心力，就會看到成果；別人的事，存在的變數更多；而老天爺的事，更是完全無法介入。<br />
近來發現越來越多人（其實自己也是）往往過度關注別人的事，而忽略自己的事。<br />
而這可能起因於社會運作模式的改變。例如最近炒得火熱的「女悟空取經妹陳以庭」，她藉由廣告中的雙關語（取經？取精？）以及和周董之間片面之詞的八卦來搏版面。這樣取巧的作為雖不違法，但對小模的養成卻有影響，原本靠比賽、表現來競爭的過程，變成是比炒話題、搏出線的手段。<br />
因而產生一個本質上的改變，原本是專注自己的事，卻變成強調別人的事。這不僅對當事人的行為造成偏差，也對旁觀者的情緒產生影響。<span id="more-501"></span></li>
<li>
<h2>快樂經濟</h2>
<p>過去的台灣歷經農業、工業、商業、資訊社會的轉變，現在則逐漸走向快樂經濟。<br />
這幾個階段有什麼不同呢？農業社會是順天應時生產人們所需；工業社會是人定勝天製造人們所需；商業社會是透過交易求新求變；資訊社會是透過通訊求廣求博；那麼快樂經濟下的社會呢？追求的是各種可能的快樂。大家可以回想一下，幾年前流傳一時的「麥阿喜」、全世界趴趴走跳著怪舞的男子、YouTube 上流傳的「查理咬我」、現在流行的正妹代言、展場上盛行的Showgirl文化&#8230;.等等，這些東西之所以流行，就是它們總是能讓人感受到一種全新的快樂氣氛。在這個氛圍中，沒人在乎執行過程的問題、技術或理念，看的只是嘴角向上的角度。<br />
但是真能如此輕鬆看待嗎？值得懷疑～</li>
<li>
<h2>口碑行銷</h2>
<p>網路普及、社交平台火熱之下，越來越多廠商、產品在網路上透過口碑行銷在推廣。<br />
像是在臉書上著名的試吃社團，為什麼有這麼多廠商願意免費讓網友試吃；還有一些出版社願意提供部落客、網站站長免費的公關書；媒體的免費贈票&#8230;.這些為的都是透過口碑行銷來替自己的商品作宣傳。它其實就是另一種型式的廣告通路和預算分配方式，差別在於一般的廣告是用錢買曝光，而口碑行銷往往是透過產品本身的試用來換取曝光。這也和快樂經濟有些相關。畢竟拿人手短、吃人嘴軟，那麼這些試用者在分享心得時，就難免傾向以８０／２０的態度來說明優缺點了。<br />
至於怎麼加入免費的列車？其實很簡單。就是掌握時下的熱門通路，如部落格或臉書，學習在上面發聲的方式，積極分享你的快樂生活。那麼廠商就會很樂意讓你上車試用了～～</li>
<li>
<h2>Facebook 的毒</h2>
<p>最後，還是要講一下 facebook 作總結。<br />
其實不論事權不清、快樂經濟和口碑行銷，都和 facebook 有一定的關係。（沒辦法，它太紅了）<br />
但是值得省思的是使用 facebook 的你是否真的快樂了？<br />
大家都知道在臉書上可以大量分享個人的資訊，可以天量的看到相關好友、社團、粉絲團的訊息，更有多到不行的串連、邀請隨時出現。<br />
這突顯一個問題：這麼多的訊息，那些算是自己的事，那些又是別人的事？當你天天關注著別人的事，瘋狂加好友、按讚、串連時，那些原本屬於自己的事被忽略了？<br />
而當你一直關注別人的同時，屬於你自己的快樂經濟反而會逐漸蒙塵，網路上別人的無厘頭行為可能讓你發笑，那你自己的什麼行為又能讓你開心呢？<br />
在口碑行銷方面，如果你總是只能看著別人的意見作決定，而不能培養自己判斷的能力，那麼這樣的人生和駭客任務中的人肉電池有什麼差異？</li>
</ol>
<p>全球目前的發展趨勢出現一個嚴重的空缺，就是在精神層面的追求和滿足。從這個角度來看 2012 的末世預言，悲觀的角度中可以檢視世界架構是否終將面臨崩解；樂觀的角度中可以期待人性發展如何向神性更進一步。個人相信，最後的結果是樂觀的，只是好奇那未明的神性何時露出曙光。</p>
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		<title>網路不是雲端，而是污泥池</title>
		<link>http://www.ipush.com.tw/forecast/internet-is-not-cloud-but-a-dirty-pool-with-creatures</link>
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		<pubDate>Thu, 01 Apr 2010 21:59:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>叮咚</dc:creator>
				<category><![CDATA[預言]]></category>
		<category><![CDATA[SNS]]></category>
		<category><![CDATA[噓]]></category>
		<category><![CDATA[網路]]></category>
		<category><![CDATA[行銷]]></category>
		<category><![CDATA[賺錢]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲]]></category>
		<category><![CDATA[部落格]]></category>

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		<description><![CDATA[<a href="http://www.ipush.com.tw/forecast/internet-is-not-cloud-but-a-dirty-pool-with-creatures"><img align="left" hspace="5" width="150" height="150" src="http://www.ipush.com.tw/wp-content/plugins/thumbnail-for-excerpts/tfe_no_thumb.png" class="alignleft wp-post-image tfe" alt="" title="" /></a>這一二年來，國際大廠們一直在鼓吹「雲端」的概念，描繪一個看似無所不能、無所不在卻捉摸不定的超級夢想。 它還只是個夢想！ 在一二十年前網路剛開始發展時，那時的網路架構圖早就慣以雲朵的概念來表達，其主要的原因在於網路的四通八達，點和點之間的通訊可以透過路由的切換而異動，這時關注的焦點在於網路終端的主機和用戶端。 轉眼間，網路的發展、進化，已經由同軸 → RJ45 → 光纖→無線 → 3G → WiMax，甚至連電源線都能當網路用。通訊的發展是飛快的，服務的型態是多樣的。那麼，這時候應該關注什麼呢？ 又或者說，以大廠們所宣揚的「雲端」應用來看，他們關注的事情在於能否透過這個發達的通訊系統，藉由硬體、軟體或服務來賺取更多的利潤。 等等？如果你跟我一樣只是一個無名小卒，只是一個消費者，那我們管它雲端是什麼回事作什麼？ 站在「庶民」的立場，我們心中網路架構圖裡的那朵雲應該是各種服務的總合，而每個端點則是不同的使用者，包括你、我和許許多多網友。 這朵雲多大並不重要！ 重要的是，你跟我、跟其他人的互動多頻繁、多熱絡。而後，產生了什麼價值&#8230;&#8230;（屁！） 前面是對的，互動的品質和頻率對網友而言有意義；但談到價值，就太八股、老掉牙瞎了，這就像和女生講第一句話就約上床，或第一次買樂透就想中頭獎。（有沒有這麼瘋啊～） 那麼，和網友經常的哈啦、拉Ｄ塞到底是為了什麼？ 沒為什麼！ 這就像池子裡一堆魚游來游去一樣，你如果不是魚，就別去說魚如何如何，你如果不是水，也別去說水如何如何。 它的結果就是，這池子能養活一大票魚，而池底滿滿的大便、污泥，不怎麼美觀，但肥沃得很，那天從池子裡長出朵朵美麗的蓮花也說不定。 所以，網路不是遙不可及的雲端，而是我們每天賴以維生打滾的污泥池。 它就像每個人家裡的豬舍、狗窩一樣，不見得那麼美觀、寬敞，但卻是每個人安身立命的堡壘。 那麼，這是否讓你發覺想在網路上實現夢想、創造收益，真正該作的事情是什麼了呢？ 請參考閱讀「與宇宙連結，你會富有」一文，因為如果你對網路的認知被錯誤的引導了，那將離富有越來越遠。 而這正是為何本文要點破網路並非雲端，而是污泥池的原因！]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>這一二年來，國際大廠們一直在鼓吹「雲端」的概念，描繪一個看似無所不能、無所不在卻捉摸不定的超級夢想。</p>
<p>它還只是個夢想！</p>
<p>在一二十年前網路剛開始發展時，那時的網路架構圖早就慣以雲朵的概念來表達，其主要的原因在於網路的四通八達，點和點之間的通訊可以透過路由的切換而異動，這時關注的焦點在於網路終端的主機和用戶端。</p>
<p>轉眼間，網路的發展、進化，已經由同軸 → RJ45 → 光纖→無線 → 3G → WiMax，甚至連電源線都能當網路用。通訊的發展是飛快的，服務的型態是多樣的。那麼，這時候應該關注什麼呢？</p>
<p><span id="more-490"></span>又或者說，以大廠們所宣揚的「雲端」應用來看，他們關注的事情在於能否透過這個發達的通訊系統，藉由硬體、軟體或服務來賺取更多的利潤。</p>
<p>等等？如果你跟我一樣只是一個無名小卒，只是一個消費者，那我們管它雲端是什麼回事作什麼？</p>
<p>站在「庶民」的立場，我們心中網路架構圖裡的那朵雲應該是各種服務的總合，而每個端點則是不同的使用者，包括你、我和許許多多網友。</p>
<p>這朵雲多大並不重要！</p>
<p>重要的是，你跟我、跟其他人的互動多頻繁、多熱絡。而後，產生了什麼價值&#8230;&#8230;（屁！）</p>
<p>前面是對的，互動的品質和頻率對網友而言有意義；但談到價值，就太<span style="text-decoration: line-through;">八股、老掉牙</span>瞎了，這就像和女生講第一句話就約上床，或第一次買樂透就想中頭獎。（有沒有這麼瘋啊～）</p>
<p>那麼，和網友經常的哈啦、拉Ｄ塞到底是為了什麼？</p>
<p>沒為什麼！</p>
<p>這就像池子裡一堆魚游來游去一樣，你如果不是魚，就別去說魚如何如何，你如果不是水，也別去說水如何如何。</p>
<p>它的結果就是，這池子能養活一大票魚，而池底滿滿的大便、污泥，不怎麼美觀，但肥沃得很，那天從池子裡長出朵朵美麗的蓮花也說不定。</p>
<p>所以，網路不是遙不可及的雲端，而是我們每天賴以維生打滾的污泥池。</p>
<p>它就像每個人家裡的豬舍、狗窩一樣，不見得那麼美觀、寬敞，但卻是每個人安身立命的堡壘。</p>
<p>那麼，這是否讓你發覺想在網路上實現夢想、創造收益，真正該作的事情是什麼了呢？</p>
<p>請參考閱讀「<a href="http://www.igotmail.com.tw/home/26967" target="_blank">與宇宙連結，你會富有</a>」一文，因為如果你對網路的認知被錯誤的引導了，那將離富有越來越遠。<br />
而這正是為何本文要點破網路並非雲端，而是污泥池的原因！</p>
   ]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Facebook + Flash games = Fantastic business model ?</title>
		<link>http://www.ipush.com.tw/forecast/facebook-flash-games-fantastic-business-model</link>
		<comments>http://www.ipush.com.tw/forecast/facebook-flash-games-fantastic-business-model#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 07 Mar 2010 20:07:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>叮咚</dc:creator>
				<category><![CDATA[預言]]></category>
		<category><![CDATA[Facebook]]></category>
		<category><![CDATA[噓]]></category>
		<category><![CDATA[行銷]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲]]></category>

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		<description><![CDATA[<a href="http://www.ipush.com.tw/forecast/facebook-flash-games-fantastic-business-model"><img align="left" hspace="5" width="108" height="33" src="http://www.ipush.com.tw/wp-content/uploads/2010/03/0308-Facebook.png" class="alignleft tfe wp-post-image" alt="0308-Facebook" title="0308-Facebook" /></a>最近一個合作很久的設計師和朋友合開公司，準備進軍網頁遊戲的市場，我們聊了不少目前的趨勢、發展。然而，一直盤旋在我腦中的問題是：「這整個運作的過程到底創造了什麼價值？又或者，突顯了什麼現象？」 Facebook + Flash games 真的就是 Fantastic business model？ 這個問題讓我想了很久，也一直沒辦法篤定的說出答案。但是，卻也讓我發現了一些值得進一步省思的問題。因此，這是一篇手札型的文章，記錄下許多我覺得該注意的面向，希望累積足夠的觀察之後，能觀照出上述問題的解答。 Facebook 的行銷詭計 大家都知道 Facebook 上是無法砍帳號的，這突顯了媒體或 checkfacebook.com 這個行銷網站上，看到的永遠是持續增加的用戶人數。 然而，經營網站的人都知道，網站上的潛水或無效會員會有多高的比例。因此，千萬別輕信數字。 Facebook 的病毒傳播 這點我還一直想不透，為什麼大家會輕易的出賣自己的通訊錄？難不成是因為前幾年 Times 雜誌的那篇「You」的報導，將全世界的人都洗了腦，以為全世界唯我獨尊。然而，正因為世間的運作並非如此，而慢慢變得不擇手段，任何能紅的作法都可以派上用場？而自己的任何作為，都需要在第一時間對外公開？ Facebook 上的通知訊息 我已經清除掉帳號裡的絕大多數內容（只留想砍帳號那則），然而朋友偶而傳來他的 facebook 鏈結時，就會看到首頁上那些來自各地朋友的通知&#8230;.. OH MY GOD! 真高興我早早就不想用 Facebook 了。雖然大家都是很好的朋友、同學，但說真的，我一點都不知道知道你回應了誰，或者玩什麼遊戲表現多好。（迷之音：追女友都沒有那麼用功了，更何況上頭大多是別人的菜了。） 內容，才具有吸引力！ 並不是首頁上的任何訊息都令人嫌惡。相反的，只要是朋友的生活、想法或經歷，這些和朋友相關的內容大多都讓我覺得有趣。（嗯，當然有些也不是很有趣。） Flash games Flash games 的風潮其實早在 Facebook 走紅前就已經成形了，這波浪潮是伴隨著 Google AdSense(或許還更早) 而興起的。那時有很多所謂 MFA (Made For AdSense) 的網頁，藉由一些似假還真的網頁來賺取網友點擊的廣告費，之後 MFA 的作法被禁，就有不少人轉而經營 Flash 遊戲，在國外甚至已經發展到把整個平台、遊戲打包銷售的模式。只是當時的玩家是散落各地，而大多數人在玩遊戲時並不會通知朋友。 ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>最近一個合作很久的設計師和朋友合開公司，準備進軍網頁遊戲的市場，我們聊了不少目前的趨勢、發展。然而，一直盤旋在我腦中的問題是：「這整個運作的過程到底創造了什麼價值？又或者，突顯了什麼現象？」</p>
<p><strong>Facebook + Flash games 真的就是 Fantastic business model？</strong></p>
<p>這個問題讓我想了很久，也一直沒辦法篤定的說出答案。但是，卻也讓我發現了一些值得進一步省思的問題。因此，這是一篇手札型的文章，記錄下許多我覺得該注意的面向，希望累積足夠的觀察之後，能觀照出上述問題的解答。<span id="more-455"></span></p>
<ol>
<li><span style="color: #c35512;"><strong>Facebook 的行銷詭計</strong></span><br />
大家都知道 Facebook 上是無法砍帳號的，這突顯了媒體或 checkfacebook.com 這個行銷網站上，看到的永遠是持續增加的用戶人數。<br />
然而，經營網站的人都知道，網站上的潛水或無效會員會有多高的比例。因此，千萬別輕信數字。</li>
<li><span style="color: #c35512;"><strong>Facebook 的病毒傳播</strong></span><br />
這點我還一直想不透，為什麼大家會輕易的出賣自己的通訊錄？難不成是因為前幾年 Times 雜誌的那篇「You」的報導，將全世界的人都洗了腦，以為全世界唯我獨尊。然而，正因為世間的運作並非如此，而慢慢變得不擇手段，任何能紅的作法都可以派上用場？而自己的任何作為，都需要在第一時間對外公開？</li>
<li><span style="color: #c35512;"><strong>Facebook 上的通知訊息</strong></span><br />
我已經清除掉帳號裡的絕大多數內容（只留想砍帳號那則），然而朋友偶而傳來他的 facebook 鏈結時，就會看到首頁上那些來自各地朋友的通知&#8230;..<br />
OH MY GOD!<br />
真高興我早早就不想用 Facebook 了。雖然大家都是很好的朋友、同學，但說真的，我一點都不知道知道你回應了誰，或者玩什麼遊戲表現多好。（迷之音：追女友都沒有那麼用功了，更何況上頭大多是別人的菜了。）</li>
<li><span style="color: #c35512;"><strong>內容，才具有吸引力！</strong></span><br />
並不是首頁上的任何訊息都令人嫌惡。相反的，只要是朋友的生活、想法或經歷，這些和朋友相關的內容大多都讓我覺得有趣。（嗯，當然有些也不是很有趣。）</li>
<li><span style="color: #c35512;"><strong>Flash games</strong></span><br />
Flash games 的風潮其實早在 Facebook 走紅前就已經成形了，這波浪潮是伴隨著 Google AdSense(或許還更早) 而興起的。那時有很多所謂 MFA (Made For AdSense) 的網頁，藉由一些似假還真的網頁來賺取網友點擊的廣告費，之後 MFA 的作法被禁，就有不少人轉而經營 Flash 遊戲，在國外甚至已經發展到把整個平台、遊戲打包銷售的模式。只是當時的玩家是散落各地，而大多數人在玩遊戲時並不會通知朋友。<br />
而當 Flash games 結合 Facebook 的用戶群，再透過 Open Social 的方式瘋狂的進行宣傳之下，用戶的暴增是可以想像的。</li>
<li><span style="color: #c35512;"><strong>另一種型態的垃圾信</strong></span><br />
然而，該怎麼看待這些通知？以我而言，它們等於是另一種型式的垃圾信（訊息）。<br />
這並不表示我不喜歡我的朋友，相反的，我珍惜我的所有朋友。但就像女友變老婆一樣，女友的好在於欲近還遠，想像空間無限；而老婆呢，再知道更多只會讓人覺得煩。（我不是沙文主義者，如果您是女性讀者，請把前段的性別換成男性，相信你會知道那個感覺。）<br />
那麼，和朋友的距離該像女友，還是該像老婆？我想，應該是不像女友那麼親的女友。然而，facebook 上的訊息已經多到讓人覺得煩，過頭太多了！</li>
<li><span style="color: #c35512;"><strong>地獄乎？天堂乎？</strong></span><br />
這麼多的人，這麼多的訊息，到處是地獄還是天堂？你可以想像一個池塘，裡面有很多魚，水面上有很多餌，&#8230;&#8230;。那麼，在這幅畫中你是什麼角色？<br />
是釣魚的人？拿網的漁夫？還是魚？又或者是餌？你的角色決定了 facebook 對你而言是地獄或是天堂。<br />
相反的，我想來釣魚或網魚的人應該是很開心才對。因為當網友在瘋開心農場、忙著偷菜的同時，這些廣告商們正準備收網，而你？就是網中的魚。</li>
<li><span style="color: #c35512;"><strong>人為刀俎，我為魚肉？</strong></span><br />
facebook 現在這麼紅，關鍵原因在於他無所不用其極的撈了很多會員（用大家的通訊錄去狂發宣傳信），之後各類的服務業者為了搶食用戶而對著池子狂撒餌食，造成大家覺得 facebook 超好玩的假象。然而這實則是平台業者、服務業者和行銷業者所共同塑造出來的熱鬧氣氛。為的是什麼呢？<br />
就是撈魚來殺！</li>
<li><span style="color: #c35512;"><strong>關鍵在過程中創造的價值和產生的結果</strong></span><br />
舉例來說，當你今天在 facebook 上看到7-11 的遊戲，然後去玩它，又拿了它的促銷訊息去消費時，整個過程中玩家是沒有產值的，只有消費。而廠商卻是增加了他的客戶數和銷售率。同時，你還幫他們作了宣傳。<br />
或許你會想說，我不過就玩一下，just for fun，有這麼嚴重嗎？<br />
是的，它還真的蠻嚴重的。因為你變成那隻會吃餌的魚，而如果你不懂得吃餌的技巧、沒有覓食的能力，那麼終有一天會變成俎上肉，任人宰割。</li>
<li><span style="color: #c35512;"><strong>You should do something to be YOU.</strong></span><br />
Times 的那個「YOU」或許讓大家的心情為之一振，覺得自己終將成為明日之星。<br />
然而，功成名就之前，YOU 總是要作出些什麼豐功偉業、惡搞自嘲的事情，才有機會冒出頭來。<br />
而這，顯然不是天天泡在 facebook 上玩遊戲能作到的。就連拍攝開心農場的那位林「阿舍」也要花時間想腳本、拍攝，然後才換得紅那一下下的機會。<br />
這表示不論是在 facebook 或生活中，每個人都要創造屬於自己的價值（餌或種子），然後看是要撒向池裡，或埋進土裡。</li>
<li><span style="color: #c35512;"><strong>facebook 只是一個暫時的熱點</strong></span><br />
會說它是暫時，因為它現在真的很熱，但是如果在上面的行銷、宣傳都成功，那這個社會也太無趣了，也會讓一大堆人沒工作作。<br />
但它畢竟是熱點，所以手上如果有餌，不妨拿一些到這裡撒一撒，看看什麼餌受歡迎，什麼魚種較多，肥不肥。然後，讓自己的餌不論在這池子或其他地方，都一樣受歡迎。</li>
<li><span style="color: #c35512;"><strong>facebook + flash games = failed life</strong></span><br />
突然我想起了國外知名的 second life （第二人生），在 facebook 沒紅進台灣之前，它就已經在台灣曝光過，也在國外創造頗大的用戶群和應用。甚至還一度讓 google 也推出一個類似的平台，但推出沒多久就收掉了。<br />
那麼，為什麼 facebook + flash games 會造成失敗的人生？你可以把它跟唸書考公職來作對比。<br />
你把精華的時間拿來玩 flash games 並且和 facebook 上面這些認識、不認識，甚至國內、國外的朋友競爭，得到的虛無的分數、寶物；付出的是青春、時間。<br />
而把時間用來看書並且和國內有限的對手競爭，得到卻是公家的鐵飯碗或更多的機會；付出的還是青春、時間。<br />
你說這二種人誰有資格過比較優沃的生活？（請回想前面提到的，最終你總是要變成手上有餌的漁夫。）</li>
<li><span style="color: #c35512;"><strong>Failed life 創造者會賺大錢，你作不作？</strong></span><br />
我的答案是 NO! NEVER!<br />
但是，我清楚的知道 facebook 是現在的熱點，在這個池子中可以試驗不少餌料配方，而我手上必須有更多的餌。</li>
</ol>
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