有 ‘行銷’ 標籤彙整

打造網路媒體的基本要件

嚴格來講,這個主題是看人講的。
如果是黎智英來講這個主題,大概至少港台二地的媒體界都要豎起耳朵聽;而以我一個網路宅男來講,寫這篇的目的,充其量是自己的筆記而已。
所以,請不要抱著太高的期待~~
畢竟對我來說,搞媒體並不是抱著大江大海的豪氣而作,而是以弱水三千、飲水一瓢為出發點的。

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[轉載]如何用網站介紹產品特色,看看Levi’s怎麼做

為新產品上市架設網頁,介紹產品特色,早已經是品牌的基本行銷工具了。最常看到的網頁內容是自吹自擂的老王賣瓜,或是利用產品特色的關鍵字,設計一個看似在推廣這個特色的無聊的遊戲,讓消費者在遊戲中接收到產品特色訊息,然後過關得獎品!

網頁溝通的目的,初級班做到了「讓消費者知道你的特色」,而高級班則是讓消費者「不但知道而且相信」你說的特色。

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五月心情隨筆

這是一篇摘要記錄個人近期觀察心得的短文,純粹記錄作為日後決策的參考。

  1. 事權不清

    人世間只有三種事:自己的事、別人的事和老天爺的事。
    自己的事,只要付出時間、心力,就會看到成果;別人的事,存在的變數更多;而老天爺的事,更是完全無法介入。
    近來發現越來越多人(其實自己也是)往往過度關注別人的事,而忽略自己的事。
    而這可能起因於社會運作模式的改變。例如最近炒得火熱的「女悟空取經妹陳以庭」,她藉由廣告中的雙關語(取經?取精?)以及和周董之間片面之詞的八卦來搏版面。這樣取巧的作為雖不違法,但對小模的養成卻有影響,原本靠比賽、表現來競爭的過程,變成是比炒話題、搏出線的手段。
    因而產生一個本質上的改變,原本是專注自己的事,卻變成強調別人的事。這不僅對當事人的行為造成偏差,也對旁觀者的情緒產生影響。 繼續閱讀

網路不是雲端,而是污泥池

這一二年來,國際大廠們一直在鼓吹「雲端」的概念,描繪一個看似無所不能、無所不在卻捉摸不定的超級夢想。

它還只是個夢想!

在一二十年前網路剛開始發展時,那時的網路架構圖早就慣以雲朵的概念來表達,其主要的原因在於網路的四通八達,點和點之間的通訊可以透過路由的切換而異動,這時關注的焦點在於網路終端的主機和用戶端。

轉眼間,網路的發展、進化,已經由同軸 → RJ45 → 光纖→無線 → 3G → WiMax,甚至連電源線都能當網路用。通訊的發展是飛快的,服務的型態是多樣的。那麼,這時候應該關注什麼呢?

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Facebook + Flash games = Fantastic business model ?

最近一個合作很久的設計師和朋友合開公司,準備進軍網頁遊戲的市場,我們聊了不少目前的趨勢、發展。然而,一直盤旋在我腦中的問題是:「這整個運作的過程到底創造了什麼價值?又或者,突顯了什麼現象?」

Facebook + Flash games 真的就是 Fantastic business model?

這個問題讓我想了很久,也一直沒辦法篤定的說出答案。但是,卻也讓我發現了一些值得進一步省思的問題。因此,這是一篇手札型的文章,記錄下許多我覺得該注意的面向,希望累積足夠的觀察之後,能觀照出上述問題的解答。 繼續閱讀

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關於愛噗噓 iPush.com.tw

Charlie Ting 丁昶文 / Charlie Ting : 擁有十年以上經驗的網路人,分享對科技、社會議題的看法,期待在讀者迴響中看到更多可能。這裡沒有研究單位的詳細數據,只提觀察心得和大家交流。讚揚是為了分享、學習,批評是警惕自己不犯相同的錯誤。

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