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	<title>愛噗噓 iPush</title>
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	<description>在心中迴響的謎之音，好的噗、壞的噓！</description>
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		<title>由五行看老闆／客戶的口頭襌「很簡單！」</title>
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		<pubDate>Thu, 11 Mar 2010 23:43:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>叮咚</dc:creator>
				<category><![CDATA[五行]]></category>
		<category><![CDATA[噓]]></category>
		<category><![CDATA[專業]]></category>
		<category><![CDATA[產業分析]]></category>

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		<description><![CDATA[<a href="http://www.ipush.com.tw/five-element/why-boss-keep-saying-its-so-easy"><img align="left" hspace="5" width="150" height="150" src="http://www.ipush.com.tw/wp-content/uploads/2010/03/0312-five-elements-concept-e1268340974232.gif" class="alignleft tfe wp-post-image" alt="五行─相生相剋，循環不息。" title="0312-five-elements-concept" /></a>虎年景氣看來似乎有好一點的感覺，許多客戶不約而同開始有些動作，所以免不了一連串的接洽、對談。
很有趣的現象是大家一概以「很簡單！」為基調來說明他們的需求，然而內容卻是語焉不詳。
想當然爾，最終的結果就是再討論。
接不接案還在其次，真正令我好奇的是，這三個字是什麼靈丹妙藥，為什麼他們這麼愛用？又或者，這可能是毒藥？何解？

思考過後整理出一些心得，寫下來和大家分享，也留著提醒自己別落入這樣的魔障。
分析的模型一樣是五行，在此先作些交待：

這是以老闆為中心去定義的五行元素對應內容。
土：老闆的管理能力、資源、財力等。
金：技術相關問題，可能委外或內部研發。
水：創新應用問題，可能委外或內部執行。
木：產品／服務領域。
火：市場／業務領域。

那麼，當老闆／客戶搬出「很簡單！」的大旗在談想法時，在五行上該怎麼解讀？
首先，老闆如果沒有表明會提供合理的資源來執行這些想法，代表他的想法是由「金」出發，而且金非常的充足，而能夠生水。典型的論述就是他會覺得這個很簡單的東西弄完後，可以解決很多問題、滿足很多需求。而水生木，則表示了解決問題後將讓產品或服務像打通任督二脈一樣功力大增。這時，當然就走到木生火的業務程序，這塊通常老闆不會拿出來談。火生土這段就表示由業績帶來收益和管理的部份。
這套論述的基礎是「金」是否真的如此豐沛？是的話 ，那作起事來真的就有如神助，戰無不勝、攻無不克。#1
但如果不是呢？又代表什麼意義？
這表示整個運作必須由「土」開始，由土生金、金生水、水生木、&#8230;.。意思就是說整個想法的落實必須先編列預算、提撥資源開始，才能進行技術研發、創新試驗，來完成產品或服務。在委外開發的情況下，客戶如果用很簡單的想法來提需求，很可能背後的意思就是沒什麼預算。又或者，客戶完全不懂。
在老闆不給資源、客戶不給預算的情況下，整個事情的發展在五行生剋的角度來看，就會因為缺乏土而讓整個相生循環顯得萎靡不濟、難有進展，而在相剋上則代表無法具體解決問題、想法完全無法落實。這種情況就得試著和老闆／客戶溝通，盡可能達成共識，才能讓事情重回正常軌道去執行。也就是對想法作出具體評估，爭取資源。
這部份也可以從五行來得到印證。
舉例來說，多數公司每隔一段時間就會因為產品／服務在市場上的反應，而想到應該對它們作些什麼改變。這在五行上的解讀就是木開始變弱，而讓生火的效果下降。
這時候的解決方式有二條路線，在相生方面，利用金生水，水生木的循環，由技術支援創意，創意改善產品，讓木從本質上解決弱化的問題。
在相剋方面，木對土有影響力，因此當木產生改變時，被剋的一方就需要作出調整。從土所代表的管理層面來看，可能就要留意產品庫存、物流程序之類的問題；服務方面則要檢討作業流程該作什麼修正。這是以木不變的情況，調整系統運作來因應。
選擇什麼作法往往是看五行系統的發展情況來決定。當系統處於擴大期（也就是整體產業在發展階段）會傾向以相生路線，將木補強讓它繼續為公司創造利潤；反之，當系統開始萎縮（產業開始衰退），就會採用相剋路線，以縮編、重整、精簡人力成本的方式，來維持產品的市場競爭力。
綜合以上，未來當老闆或客戶動不動就以「很簡單！」來說明他的構想時，你可以好好解讀他的想法，判斷他們講的這句話，對你會是補藥，還是毒藥，然後預先掌握可能的發展路線。
註１：什麼情況會由金出發呢？其實大家都很熟悉，就是當一些科技人員在車庫進行研發、測試、開發產品時，他們就是從金出發的一群。但是當離開車庫之後，後續的開發往往不會再由金出發了。一來是企業有錢，其次是需要講究效率。所以對於一般公司，應該由土出發。新創公司才能由金出發。
註２：「很簡單！」不是一個好的口頭襌，最好改用「很明確！」。試試看，在吸引力法則之下，很明確會為你帶來意想不到的成果！是不是很簡單？還是你該說很明確！？  
   ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>虎年景氣看來似乎有好一點的感覺，許多客戶不約而同開始有些動作，所以免不了一連串的接洽、對談。</p>
<p>很有趣的現象是大家一概以「<span style="color: #ff0000;"><strong>很簡單！</strong></span>」為基調來說明他們的需求，然而內容卻是語焉不詳。</p>
<p>想當然爾，最終的結果就是再討論。</p>
<p>接不接案還在其次，真正令我好奇的是，這三個字是什麼靈丹妙藥，為什麼他們這麼愛用？又或者，這可能是毒藥？何解？</p>
<p><span id="more-467"></span></p>
<p>思考過後整理出一些心得，寫下來和大家分享，也留著提醒自己別落入這樣的魔障。</p>
<div id="attachment_468" class="wp-caption alignright" style="width: 210px"><img class="size-full wp-image-468" title="0312-five-elements-concept" src="http://www.ipush.com.tw/wp-content/uploads/2010/03/0312-five-elements-concept-e1268340974232.gif" alt="" width="200" height="200" /><p class="wp-caption-text">五行─相生相剋，循環不息。</p></div>
<p>分析的模型一樣是五行，在此先作些交待：</p>
<ol>
<li>這是以老闆為中心去定義的五行元素對應內容。</li>
<li><span style="color: #ff0000;"><strong>土</strong></span>：老闆的管理能力、資源、財力等。</li>
<li><span style="color: #ff0000;"><strong>金</strong></span>：技術相關問題，可能委外或內部研發。</li>
<li><span style="color: #ff0000;"><strong>水</strong></span>：創新應用問題，可能委外或內部執行。</li>
<li><span style="color: #ff0000;"><strong>木</strong></span>：產品／服務領域。</li>
<li><span style="color: #ff0000;"><strong>火</strong></span>：市場／業務領域。</li>
</ol>
<p>那麼，當老闆／客戶搬出「<strong><span style="color: #ff0000;">很簡單！</span></strong>」的大旗在談想法時，在五行上該怎麼解讀？</p>
<p>首先，老闆如果沒有表明會提供合理的資源來執行這些想法，代表他的想法是由「<strong>金</strong>」出發，而且金非常的充足，而能夠生水。典型的論述就是他會覺得這個很簡單的東西弄完後，可以解決很多問題、滿足很多需求。而<strong>水生木</strong>，則表示了解決問題後將讓產品或服務像打通任督二脈一樣功力大增。這時，當然就走到<strong>木生火</strong>的業務程序，這塊通常老闆不會拿出來談。<strong>火生土</strong>這段就表示由業績帶來收益和管理的部份。</p>
<p>這套論述的基礎是「<strong>金</strong>」是否真的如此豐沛？是的話<span style="color: #ff0000;"> </span>，那作起事來真的就有如神助，戰無不勝、攻無不克。<span style="color: #ff0000;"><sup>#1</sup></span></p>
<p>但如果不是呢？又代表什麼意義？<br />
這表示整個運作必須由「<strong>土</strong>」開始，由土生金、金生水、水生木、&#8230;.。意思就是說整個想法的落實必須先編列預算、提撥資源開始，才能進行技術研發、創新試驗，來完成產品或服務。在委外開發的情況下，客戶如果用很簡單的想法來提需求，很可能背後的意思就是沒什麼預算。又或者，客戶完全不懂。</p>
<p><span style="color: #ff9900;">在老闆不給資源、客戶不給預算的情況下，整個事情的發展在五行生剋的角度來看，就會因為缺乏土而讓整個相生循環顯得萎靡不濟、難有進展，而在相剋上則代表無法具體解決問題、想法完全無法落實。這種情況就得試著和老闆／客戶溝通，盡可能達成共識，才能讓事情重回正常軌道去執行。也就是對想法作出具體評估，爭取資源。</span></p>
<p>這部份也可以從五行來得到印證。</p>
<p>舉例來說，多數公司每隔一段時間就會因為產品／服務在市場上的反應，而想到應該對它們作些什麼改變。這在五行上的解讀就是木開始變弱，而讓生火的效果下降。</p>
<p>這時候的解決方式有二條路線，在相生方面，利用金生水，水生木的循環，由技術支援創意，創意改善產品，讓木從本質上解決弱化的問題。</p>
<p>在相剋方面，木對土有影響力，因此當木產生改變時，被剋的一方就需要作出調整。從土所代表的管理層面來看，可能就要留意產品庫存、物流程序之類的問題；服務方面則要檢討作業流程該作什麼修正。這是以木不變的情況，調整系統運作來因應。</p>
<p>選擇什麼作法往往是看五行系統的發展情況來決定。當系統處於擴大期（也就是整體產業在發展階段）會傾向以相生路線，將木補強讓它繼續為公司創造利潤；反之，當系統開始萎縮（產業開始衰退），就會採用相剋路線，以縮編、重整、精簡人力成本的方式，來維持產品的市場競爭力。</p>
<p>綜合以上，未來當老闆或客戶動不動就以「很簡單！」來說明他的構想時，你可以好好解讀他的想法，判斷他們講的這句話，對你會是補藥，還是毒藥，然後預先掌握可能的發展路線。</p>
<p>註１：什麼情況會由金出發呢？其實大家都很熟悉，就是當一些科技人員在車庫進行研發、測試、開發產品時，他們就是從金出發的一群。但是當離開車庫之後，後續的開發往往不會再由金出發了。一來是企業有錢，其次是需要講究效率。所以對於一般公司，應該由土出發。新創公司才能由金出發。</p>
<p>註２：「很簡單！」不是一個好的口頭襌，最好改用「很明確！」。試試看，在吸引力法則之下，很明確會為你帶來意想不到的成果！是不是很簡單？還是你該說很明確！？ <img src='http://www.ipush.com.tw/wp-includes/images/smilies/icon_cool.gif' alt='8-)' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>Facebook + Flash games = Fantastic business model ?</title>
		<link>http://www.ipush.com.tw/forecast/facebook-flash-games-fantastic-business-model</link>
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		<pubDate>Sun, 07 Mar 2010 20:07:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>叮咚</dc:creator>
				<category><![CDATA[預言]]></category>
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		<description><![CDATA[<a href="http://www.ipush.com.tw/forecast/facebook-flash-games-fantastic-business-model"><img align="left" hspace="5" width="108" height="33" src="http://www.ipush.com.tw/wp-content/uploads/2010/03/0308-Facebook.png" class="alignleft tfe wp-post-image" alt="" title="0308-Facebook" /></a>最近一個合作很久的設計師和朋友合開公司，準備進軍網頁遊戲的市場，我們聊了不少目前的趨勢、發展。然而，一直盤旋在我腦中的問題是：「這整個運作的過程到底創造了什麼價值？又或者，突顯了什麼現象？」
Facebook + Flash games 真的就是 Fantastic business model？
這個問題讓我想了很久，也一直沒辦法篤定的說出答案。但是，卻也讓我發現了一些值得進一步省思的問題。因此，這是一篇手札型的文章，記錄下許多我覺得該注意的面向，希望累積足夠的觀察之後，能觀照出上述問題的解答。

Facebook 的行銷詭計
大家都知道 Facebook 上是無法砍帳號的，這突顯了媒體或 checkfacebook.com 這個行銷網站上，看到的永遠是持續增加的用戶人數。
然而，經營網站的人都知道，網站上的潛水或無效會員會有多高的比例。因此，千萬別輕信數字。
Facebook 的病毒傳播
這點我還一直想不透，為什麼大家會輕易的出賣自己的通訊錄？難不成是因為前幾年 Times 雜誌的那篇「You」的報導，將全世界的人都洗了腦，以為全世界唯我獨尊。然而，正因為世間的運作並非如此，而慢慢變得不擇手段，任何能紅的作法都可以派上用場？而自己的任何作為，都需要在第一時間對外公開？
Facebook 上的通知訊息
我已經清除掉帳號裡的絕大多數內容（只留想砍帳號那則），然而朋友偶而傳來他的 facebook 鏈結時，就會看到首頁上那些來自各地朋友的通知&#8230;..
OH MY GOD!
真高興我早早就不想用 Facebook 了。雖然大家都是很好的朋友、同學，但說真的，我一點都不知道知道你回應了誰，或者玩什麼遊戲表現多好。（迷之音：追女友都沒有那麼用功了，更何況上頭大多是別人的菜了。）
內容，才具有吸引力！
並不是首頁上的任何訊息都令人嫌惡。相反的，只要是朋友的生活、想法或經歷，這些和朋友相關的內容大多都讓我覺得有趣。（嗯，當然有些也不是很有趣。）
Flash games
Flash games 的風潮其實早在 Facebook 走紅前就已經成形了，這波浪潮是伴隨著 Google AdSense(或許還更早) 而興起的。那時有很多所謂 MFA (Made For AdSense) 的網頁，藉由一些似假還真的網頁來賺取網友點擊的廣告費，之後 MFA 的作法被禁，就有不少人轉而經營 Flash 遊戲，在國外甚至已經發展到把整個平台、遊戲打包銷售的模式。只是當時的玩家是散落各地，而大多數人在玩遊戲時並不會通知朋友。
而當 Flash games 結合 Facebook 的用戶群，再透過 Open Social 的方式瘋狂的進行宣傳之下，用戶的暴增是可以想像的。
另一種型態的垃圾信
然而，該怎麼看待這些通知？以我而言，它們等於是另一種型式的垃圾信（訊息）。
這並不表示我不喜歡我的朋友，相反的，我珍惜我的所有朋友。但就像女友變老婆一樣，女友的好在於欲近還遠，想像空間無限；而老婆呢，再知道更多只會讓人覺得煩。（我不是沙文主義者，如果您是女性讀者，請把前段的性別換成男性，相信你會知道那個感覺。）
那麼，和朋友的距離該像女友，還是該像老婆？我想，應該是不像女友那麼親的女友。然而，facebook 上的訊息已經多到讓人覺得煩，過頭太多了！
地獄乎？天堂乎？
這麼多的人，這麼多的訊息，到處是地獄還是天堂？你可以想像一個池塘，裡面有很多魚，水面上有很多餌，&#8230;&#8230;。那麼，在這幅畫中你是什麼角色？
是釣魚的人？拿網的漁夫？還是魚？又或者是餌？你的角色決定了 facebook 對你而言是地獄或是天堂。
相反的，我想來釣魚或網魚的人應該是很開心才對。因為當網友在瘋開心農場、忙著偷菜的同時，這些廣告商們正準備收網，而你？就是網中的魚。
人為刀俎，我為魚肉？
facebook 現在這麼紅，關鍵原因在於他無所不用其極的撈了很多會員（用大家的通訊錄去狂發宣傳信），之後各類的服務業者為了搶食用戶而對著池子狂撒餌食，造成大家覺得 facebook 超好玩的假象。然而這實則是平台業者、服務業者和行銷業者所共同塑造出來的熱鬧氣氛。為的是什麼呢？
就是撈魚來殺！
關鍵在過程中創造的價值和產生的結果
舉例來說，當你今天在 facebook ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>最近一個合作很久的設計師和朋友合開公司，準備進軍網頁遊戲的市場，我們聊了不少目前的趨勢、發展。然而，一直盤旋在我腦中的問題是：「這整個運作的過程到底創造了什麼價值？又或者，突顯了什麼現象？」</p>
<p><strong>Facebook + Flash games 真的就是 Fantastic business model？</strong></p>
<p>這個問題讓我想了很久，也一直沒辦法篤定的說出答案。但是，卻也讓我發現了一些值得進一步省思的問題。因此，這是一篇手札型的文章，記錄下許多我覺得該注意的面向，希望累積足夠的觀察之後，能觀照出上述問題的解答。<span id="more-455"></span></p>
<ol>
<li><span style="color: #c35512;"><strong>Facebook 的行銷詭計</strong></span><br />
大家都知道 Facebook 上是無法砍帳號的，這突顯了媒體或 checkfacebook.com 這個行銷網站上，看到的永遠是持續增加的用戶人數。<br />
然而，經營網站的人都知道，網站上的潛水或無效會員會有多高的比例。因此，千萬別輕信數字。</li>
<li><span style="color: #c35512;"><strong>Facebook 的病毒傳播</strong></span><br />
這點我還一直想不透，為什麼大家會輕易的出賣自己的通訊錄？難不成是因為前幾年 Times 雜誌的那篇「You」的報導，將全世界的人都洗了腦，以為全世界唯我獨尊。然而，正因為世間的運作並非如此，而慢慢變得不擇手段，任何能紅的作法都可以派上用場？而自己的任何作為，都需要在第一時間對外公開？</li>
<li><span style="color: #c35512;"><strong>Facebook 上的通知訊息</strong></span><br />
我已經清除掉帳號裡的絕大多數內容（只留想砍帳號那則），然而朋友偶而傳來他的 facebook 鏈結時，就會看到首頁上那些來自各地朋友的通知&#8230;..<br />
OH MY GOD!<br />
真高興我早早就不想用 Facebook 了。雖然大家都是很好的朋友、同學，但說真的，我一點都不知道知道你回應了誰，或者玩什麼遊戲表現多好。（迷之音：追女友都沒有那麼用功了，更何況上頭大多是別人的菜了。）</li>
<li><span style="color: #c35512;"><strong>內容，才具有吸引力！</strong></span><br />
並不是首頁上的任何訊息都令人嫌惡。相反的，只要是朋友的生活、想法或經歷，這些和朋友相關的內容大多都讓我覺得有趣。（嗯，當然有些也不是很有趣。）</li>
<li><span style="color: #c35512;"><strong>Flash games</strong></span><br />
Flash games 的風潮其實早在 Facebook 走紅前就已經成形了，這波浪潮是伴隨著 Google AdSense(或許還更早) 而興起的。那時有很多所謂 MFA (Made For AdSense) 的網頁，藉由一些似假還真的網頁來賺取網友點擊的廣告費，之後 MFA 的作法被禁，就有不少人轉而經營 Flash 遊戲，在國外甚至已經發展到把整個平台、遊戲打包銷售的模式。只是當時的玩家是散落各地，而大多數人在玩遊戲時並不會通知朋友。<br />
而當 Flash games 結合 Facebook 的用戶群，再透過 Open Social 的方式瘋狂的進行宣傳之下，用戶的暴增是可以想像的。</li>
<li><span style="color: #c35512;"><strong>另一種型態的垃圾信</strong></span><br />
然而，該怎麼看待這些通知？以我而言，它們等於是另一種型式的垃圾信（訊息）。<br />
這並不表示我不喜歡我的朋友，相反的，我珍惜我的所有朋友。但就像女友變老婆一樣，女友的好在於欲近還遠，想像空間無限；而老婆呢，再知道更多只會讓人覺得煩。（我不是沙文主義者，如果您是女性讀者，請把前段的性別換成男性，相信你會知道那個感覺。）<br />
那麼，和朋友的距離該像女友，還是該像老婆？我想，應該是不像女友那麼親的女友。然而，facebook 上的訊息已經多到讓人覺得煩，過頭太多了！</li>
<li><span style="color: #c35512;"><strong>地獄乎？天堂乎？</strong></span><br />
這麼多的人，這麼多的訊息，到處是地獄還是天堂？你可以想像一個池塘，裡面有很多魚，水面上有很多餌，&#8230;&#8230;。那麼，在這幅畫中你是什麼角色？<br />
是釣魚的人？拿網的漁夫？還是魚？又或者是餌？你的角色決定了 facebook 對你而言是地獄或是天堂。<br />
相反的，我想來釣魚或網魚的人應該是很開心才對。因為當網友在瘋開心農場、忙著偷菜的同時，這些廣告商們正準備收網，而你？就是網中的魚。</li>
<li><span style="color: #c35512;"><strong>人為刀俎，我為魚肉？</strong></span><br />
facebook 現在這麼紅，關鍵原因在於他無所不用其極的撈了很多會員（用大家的通訊錄去狂發宣傳信），之後各類的服務業者為了搶食用戶而對著池子狂撒餌食，造成大家覺得 facebook 超好玩的假象。然而這實則是平台業者、服務業者和行銷業者所共同塑造出來的熱鬧氣氛。為的是什麼呢？<br />
就是撈魚來殺！</li>
<li><span style="color: #c35512;"><strong>關鍵在過程中創造的價值和產生的結果</strong></span><br />
舉例來說，當你今天在 facebook 上看到7-11 的遊戲，然後去玩它，又拿了它的促銷訊息去消費時，整個過程中玩家是沒有產值的，只有消費。而廠商卻是增加了他的客戶數和銷售率。同時，你還幫他們作了宣傳。<br />
或許你會想說，我不過就玩一下，just for fun，有這麼嚴重嗎？<br />
是的，它還真的蠻嚴重的。因為你變成那隻會吃餌的魚，而如果你不懂得吃餌的技巧、沒有覓食的能力，那麼終有一天會變成俎上肉，任人宰割。</li>
<li><span style="color: #c35512;"><strong>You should do something to be YOU.</strong></span><br />
Times 的那個「YOU」或許讓大家的心情為之一振，覺得自己終將成為明日之星。<br />
然而，功成名就之前，YOU 總是要作出些什麼豐功偉業、惡搞自嘲的事情，才有機會冒出頭來。<br />
而這，顯然不是天天泡在 facebook 上玩遊戲能作到的。就連拍攝開心農場的那位林「阿舍」也要花時間想腳本、拍攝，然後才換得紅那一下下的機會。<br />
這表示不論是在 facebook 或生活中，每個人都要創造屬於自己的價值（餌或種子），然後看是要撒向池裡，或埋進土裡。</li>
<li><span style="color: #c35512;"><strong>facebook 只是一個暫時的熱點</strong></span><br />
會說它是暫時，因為它現在真的很熱，但是如果在上面的行銷、宣傳都成功，那這個社會也太無趣了，也會讓一大堆人沒工作作。<br />
但它畢竟是熱點，所以手上如果有餌，不妨拿一些到這裡撒一撒，看看什麼餌受歡迎，什麼魚種較多，肥不肥。然後，讓自己的餌不論在這池子或其他地方，都一樣受歡迎。</li>
<li><span style="color: #c35512;"><strong>facebook + flash games = failed life</strong></span><br />
突然我想起了國外知名的 second life （第二人生），在 facebook 沒紅進台灣之前，它就已經在台灣曝光過，也在國外創造頗大的用戶群和應用。甚至還一度讓 google 也推出一個類似的平台，但推出沒多久就收掉了。<br />
那麼，為什麼 facebook + flash games 會造成失敗的人生？你可以把它跟唸書考公職來作對比。<br />
你把精華的時間拿來玩 flash games 並且和 facebook 上面這些認識、不認識，甚至國內、國外的朋友競爭，得到的虛無的分數、寶物；付出的是青春、時間。<br />
而把時間用來看書並且和國內有限的對手競爭，得到卻是公家的鐵飯碗或更多的機會；付出的還是青春、時間。<br />
你說這二種人誰有資格過比較優沃的生活？（請回想前面提到的，最終你總是要變成手上有餌的漁夫。）</li>
<li><span style="color: #c35512;"><strong>Failed life 創造者會賺大錢，你作不作？</strong></span><br />
我的答案是 NO! NEVER!<br />
但是，我清楚的知道 facebook 是現在的熱點，在這個池子中可以試驗不少餌料配方，而我手上必須有更多的餌。</li>
</ol>
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		<title>中小企業省錢妙招 &#8211; 用 WordPress 來架設企業網站</title>
		<link>http://www.ipush.com.tw/service/how-to-build-a-not-so-blog-website-with-wordpress</link>
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		<pubDate>Wed, 03 Mar 2010 15:56:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>叮咚</dc:creator>
				<category><![CDATA[各類服務]]></category>
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		<category><![CDATA[部落格]]></category>

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		<description><![CDATA[<a href="http://www.ipush.com.tw/service/how-to-build-a-not-so-blog-website-with-wordpress"><img align="left" hspace="5" width="69" height="69" src="http://www.ipush.com.tw/wp-content/uploads/2010/03/0304-wordpress-logo.jpg" class="alignleft tfe wp-post-image" alt="" title="0304-wordpress-logo" /></a>對大多數的企業網站來說，不外乎提供三類資訊，包括：企業簡介類、產品服務類和業務聯繫類的網頁。
因此，只要把這些網頁設置在 WordPress 裡的對應介面裡，那麼 WordPress 就成為企業網站的絕佳平台。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>這年頭企業主總是想省錢，也想盡其所能在網路上尋找機會、創造利潤。那麼，什麼是最好的途徑？</p>
<p>簡單講，就是 WordPress 這個部落格平台。</p>
<p>它的優點包括：<span id="more-444"></span></p>
<ol>
<li>資源豐富<br />
這包括各式各樣的版型（省了網頁設計費）、外掛（省了程式設計費）、宣傳機制（省了人力和預算）。</li>
<li>架構彈性<br />
它是一個很容易調整的架構，但這當然需要一些網路技術或耐心。不然，就是找人操刀一下。</li>
<li>結構完整<br />
它把整個網站的構成要件定義得很清楚，任何人都可以按照自己想要的結果來排列組合一番。</li>
<li>免費<br />
這是王道啊～～～<br />
不過，前提是要自己會改。不然的話，還是乖乖付點錢找人幫忙，人家也是要花時間研究學習的。</li>
</ol>
<p>但是，絕大多數的中小企業主會覺得，我要的是企業網站耶，你怎麼叫我用部落格平台來作？</p>
<p>其實，大家想想～～什麼叫部落格？能張貼文章、能評論、引用，這就是部落格？</p>
<p>那麼，再想想，那什麼叫企業網站？它又需要那些重要元素？</p>
<p>對大多數的企業網站來說，不外乎提供三類資訊，包括：企業簡介類、產品服務類和業務聯繫類的網頁。</p>
<p>因此，只要把這些網頁設置在 WordPress 裡的對應介面裡，那麼 WordPress 就成為企業網站的絕佳平台。</p>
<p>簡單來說，企業簡介類和業務聯繫類的網頁適合透過「網誌分頁 Page」來編輯，而產品服務類則利用「文章 Posts」來處理。</p>
<p>完成後，再把像標籤 Tag 改為快速搜尋 Quick Search 等用詞，淡化網站給人的部落格印象，就能輕鬆架好企業網站了。</p>
<p>當然，如果你懂得 WordPress 的架構、內建函示或 php 指令的話，那可以玩的花樣更多。</p>
<p>有興趣的人可以與我聯繫，再作深入介紹。</p>
<p>參考範例：<a href="http://www.memoright.com" target="_blank">http://www.memoright.com</a></p>
   ]]></content:encoded>
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